Световни новини без цензура!
Uncanny valley: Каква е най-новата тенденция за грим в TikTok?
Снимка: aljazeera.com
Aljazeera News | 2023-12-09 | 10:55:37

Uncanny valley: Каква е най-новата тенденция за грим в TikTok?

Беста кожа, празни очи и леко деформирани черти на фона на делириозни музикални песни – това е скорошната наклонност в TikTok с доза смущаваща чудноватост.

Общо наричана наклонност за грим в необикновена котловина, тя включва създатели, които употребяват грим, с цел да наподобяват като хиперреалистични ботове. Някои от видеоклиповете в тази наклонност са получили до 13 милиона лайкове в платформата.

Поп културата от дълго време приписва фактори на боязън и ненадеждност на роботите, от Терминатор през 1984 година до Ex Machina през 2014 година Но през днешния ден границата сред това, което е действително и това, което не е, се усилва в свят на дълбоки имитации на ИИ и обществени хуманоидни роботи.

Ето какво знаем за наклонността.

Какво е тайнствената котловина?

Зловещата котловина е положението на дискомфорт, в което изпадаме, когато забележим нещо, което доста наподобява на човек, само че не напълно.

Много хора обичат да виждат по какъв начин изкуствените обекти стават все по-подобни на хора – като WALL-E на Disney или C3PO от Star Wars.

Но какво се случва, когато стартират да наподобяват прекомерно човешки, нещо не е напълно наред и не можем да го идентифицираме. Тогава науката демонстрира, че в мозъка се задейства надълбоко възприятие на безпокойствие.

Най-често срещаните обекти, които задействат тайнствената котловина, са хуманоидни роботи. Въпреки това, компютърната графика във видеоигрите и филмите също провокира възприятие на безпокойствие измежду публиката.

Например истинският музикален филм „ Котки “, публикуван през 1998 година и прочут с мелодичното си парче „ Памет “, беше доста обичан от публиката. От друга страна, новата версия, пусната през 2019 година, провокира рецензии за своите графики, които бяха разказани като смущаващи. Това е по този начин, тъй като в истинската версия героите явно наподобяват като хора в костюми. Във втората версия обаче обширното образно редактиране прави човешките артисти да наподобяват като животни с човешка аналогия.

Зловещата котловина се усеща освен когато има нещо неправилно с това по какъв начин физически наподобява воин, само че също по този начин се въздейства от придвижванията и израженията на героя. „ Можете да създадете фотография, която е удивително човешка, само че можете да я анимирате зле и ще бъде страховито “, сподели пред Al Jazeera Майк Сиймор от университета в Сидни, който е изследвал фотореални лица, цифрови хора и злокобната котловина.

Защо намираме някои роботи за толкоз страшни?

През историята откривателите са спекулирали с няколко разнообразни аргументи, заради които кожата ни настръхва, когато гледаме някои хиперреалистични роботи.

Избягването на заплаха и значимостта на смъртността са измежду няколко други пояснения, спекулирано проучване, оповестено през 2010 година от Института за проучване на еволюцията и познанието Конрад Лоренц.

Избягването на заплахата при хората идва от страха им от трупове. Хората са се развили по този начин, че да заобикалят пресни трупове, с цел да избегнат заболяванията или токсините, които са ги умъртвили. Приликата на хуманоидните роботи с мъртви или разлагащи се човешки трупове предлага допустимо пояснение на странния резултат на долината. Изпъкналостта на смъртността е знанието, че гибелта е неизбежна. Изследването на откривателя на взаимоотношението сред хора и компютри Карл Ф. Макдорман допуска, че извънредно изглеждащите андроиди са притеснителни, тъй като провокират боязън от гибелта у индивида, който ги гледа.

Сиймор добави, че обяснението за възприятието се корени в това по какъв начин сме неврологично устроени. „ Мозъкът особено обработва лицата и хората по избран метод “, сподели той. Той приказва за резултата на Тачър като образец, който е феномен, при който е мъчно да се открият промени в характерностите на лицата, обърнати с главата надолу. Ако очите и устните на портрет са обърнати с главата надолу и картината също е обърната, едвам можем да отличим. Но когато картината остане изправена, несъответствието става изнервящо. „ Мозъкът ви предизвестява, че нещо не е наред или сте в заплаха. “

Откъде произлиза концепцията за необикновената котловина?

Идеята за тайнствената котловина беше показана за първи път от Масахиро Мори през 1970 година Мори беше професор по инженерство в Токийския софтуерен институт в Япония, когато написа есе, представящо концепцията, оповестено в японско списание, наречено Energy.

Докато растеше, Мори смяташе, че восъчните фигури наподобяват страховито. Когато започнаха да се създават протези за ръце, той се почувства сходно. Следователно теорията за странната котловина произтича от личната му вътрешен глас. Оттогава някои проучвания са извели вероятни връзки сред реализма на роботите и възприятието на дискомфорт.

Защо се споделя по този начин?

Мори придружи теорията си с графика, изобразяваща афинитета, който демонстрира какъв брой обичаме даден обект, към човешката аналогия.

Графиката демонстрира повишаване на афинитета с приликата с индивида, до момента в който доближи връх и по-късно бързо спада, единствено с цел да се увеличи още веднъж, когато приликата с човек наближи 100 %. Това образува хлътналост във формата на котловина в графиката, което дава името на феномена.

Намираме ли се над тайнствената котловина?

Това, което заслужава да се означи при видеоклиповете за грим в необикновената котловина, е, че някои фенове остават индиферентни и неуплашени, спекулирайки в мненията на TikTok дали ние групово преодоляваме тайнствената котловина, защото виждаме от ден на ден и повече роботи и герои.

През 2021 година Сиймор, дружно с екип от софтуерни и AI откриватели, организира полево изследване. В това изследване участниците бяха накарани да взаимодействат с човешки реалистични аватари. Участниците оповестяват за позитивен опит. Това евентуално допуска, че сме прекосили тайнствената котловина.

Въпреки че Сиймор е склонен, че хората са доста по-запознати с героите заради излагането им на видеоигри и компютърна графика, това може да не е главната причина, заради която евентуално сме отминали тайнствената котловина. Той изяснява неналичието на дискомфорт с софтуерни усъвършенствания и по-добри графики, като да вземем за пример напредъка в „ симулирането на светлина и метода, по който светлината реагира с кожата “. Той добави, че е налице отдалечаване от обичайна компютърна графика към машинно образование, което се образова върху действителни човешки изрази, с цел да прави заключения за изрази. Той дефинира това като „ голям скок в реализма, който доста хора не са очаквали “.

Сиймор сподели, че терзанията, свързани с „ цифровите хора “, са по-малко за тайнствената котловина, а повече за публични и правни опасения за това по какъв начин се генерират изображенията.

Източник: aljazeera.com


Свързани новини

Коментари

Топ новини

WorldNews

© Всички права запазени!